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在刚刚结束的科隆游戏展上,第三次参展的《Level Infinite》吸引了众多关注。

由Funcom、Level专门开发

Infinite支持并发行的科幻IP大作《沙丘:觉醒》曾在其展区排起长队,中外玩家兴奋地讨论着一切。

腾讯Level Infinite全球化进阶:如何培养全方位中台能力?

自从被腾讯全资收购以来,Funcom其实一直受到业界的质疑。其中最大的声音是:今天的Funcom还是以前的Funcom吗?

这个问题并不难回答。在Gamescom 2022 上,Funcom 及其Outsider 工作室推出的FPS 重金属音乐游戏《Heavy Metal: Hellsinger》成功斩获“最受期待PC 游戏”(Most Expected PC Game) 等奖项。

通缉PC 游戏),最佳动作游戏

游戏)等高金奖包括四个奖项。目前,游戏在Steam平台已获得超过12000条评论,其中97%为正面评价。

如今,虽然《沙丘:觉醒》尚未上线,但5 分钟的现场演示视频在YouTube 上的观看次数已达600 万次。在IGN的前瞻性评测中,评测者直言“《沙丘:觉醒》似乎是我梦想中的科幻生存游戏,我渴望尽快玩到它”。评价还是蛮高的。

从经营业绩和市场人气来看,Funcom的“投后生活”堪称“美好”。更有趣的是,这并不是一个孤立的案例。腾讯层面

在Infinite、P-team、Venture Lab的协助下,越来越多的工作室和游戏产品正在焕发新生。

用多元服务,补全短板

与经验丰富的Funcom不同,许多获得腾讯投资的工作室都是游戏战场上的新兵。

针对一些小型研发团队,腾讯专门成立了Venture

lab 和Pteam 两个组织汇集了拥有超过15 年和20 年经验的行业资深人士,为工作室提供支持。 2022,创业

实验室正式成立,并组建了涉及研发管理、市场推广、数据科学、技术等领域的“高级顾问团”,在充分尊重被投公司研发团队创造力的前提下,提供特定领域的专业支持。

例如,《迷雾王国》的开发商Keen Games就是获得Venture Lab帮助的成功案例之一。 Venture Lab 的市场专家和敏锐度

运动会团队共同梳理市场策略和实施方案,让有限的人力和预算发挥最大价值。 《雾锁王国》上线后的成绩并没有让人失望。仅4天销量就突破100万,上线6个月后玩家人数就成功突破300万大关。

Venture Lab在采访中也提到,他们不会过多参与工作室的创意研发,而是更愿意提供“量身定制”的优质支持。

据相关负责人介绍,Venture Lab的主要服务对象是初创项目和小团队。他们的团队能力大部分集中在研发上,所以Venture Lab

实验室将选择为其“量身定做”——,依靠自身经验积累洞察不足,并主动提供资源和人力来完成。

Pteam服务的对象大部分已经完成了0-1的塑造,需求明确。因此,Pteam给他们带来了“自助餐”式的支持菜单,“把中台的能力放到货架上”,让他们自主选择,与他们合作。在达到预期支持效果的同时,还可以培养团队的独立决策链。有利于长远发展。

“在内部,我们的工作是确保打造最好的游戏、最好的团队和最好的工作室。”斯蒂芬,Pteam 负责人

德克罗瓦表示:“我们的目标是与腾讯游戏中国总部的合适人才架起一座桥梁,共同打造一些东西,让每个人都能发挥出最好的一面。”

它提供了足够的自由空间来创造,但也有助于弥补缺点。承诺“不干预商业决策、不夺取项目主导权、不谋求分配和运营” ——“白衣骑士”腾讯的投后管理策略,让人对更多老牌开发商的长期业绩充满期待,比如开发《消逝的光芒》Techland and Digital,拥有《Warframe》

极端。

在今年的科隆展上,Techland展示了《消逝的光芒:野兽》的最新现场视频。玩家们看到了凯尔克兰的回归,感受到了Techland的诚意。这是《消逝的光芒》IP所独有的。叙事风格终于被传承了下来。

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纵观Digital Extremes,该工作室的《星际战甲》和《灵魂战甲》均处于本次科隆展的Level Infinite。

在B2B展区结识行业合作伙伴。其中,《魂战甲》作为工作室继《星际战甲》之后的全新IP作品,在2022年科隆展上曝光时受到了广泛关注。

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与前作相比,《灵魂战甲》保留并优化了许多原有元素,同时也对玩法进行了全面创新,将其变成了一款开放世界游戏,将给予玩家更多的自由度和探索性。乐趣。

看得出来,腾讯研发工作室正在积极为其常青IP寻找新的增长点和新的方向。在今年的科隆游戏展“Leap to Infinite”新闻发布会上,Level Infinite

全球主机游戏发行负责人Martin Sibille公开发布——Level Infinite

Pass注册用户已从1000万扩大到5000万的新里程碑。凭借其用户规模优势和全球部署能力,Level

无限可能成为推动其合作IP价值增长的强大力量,堪称“IP价值放大器”。

当然,在这个过程中,不仅需要定期的投后服务,还需要更全面、高效、智能的全链路支持。

用AI技术,突破限制

AI技术已经成为Level Infinite支持研发、发行等游戏研究和运营运营中不可或缺的存在。

首先看研发方面。

等级

Infinite目前已将生成式AI的Text-to-Image功能应用到游戏开发支持中,成为开发者体现灵感和创造力的重要道具。

需要明确的是,游戏开发和个人使用是不同的。如果你想使用文森图功能进行辅助支持,你必须更高效,更好,能够应对更复杂的需求。

为此,Level Infinite首先采用了Stable

Diffusion等领先的生成模型通过对这些模型进行针对性的优化和微调,可以更好地适应游戏素材的具体需求。

然后,Level Infinite从工作室提供的大量艺术素材中提取关键信息,经过数据清洗和标注后输入到Stable中

在Diffusion模型中进行初步训练,并使用LoRA模型进行进一步微调,以确保生成图像的风格和质量满足特定游戏的艺术需求。

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注:文生图/概念艺术中的应用演示

这一技术架构的应用不仅帮助美术人员快速迭代设计,还大幅缩短了游戏素材的制作时间,让研发团队能够更加专注于创意工作,为玩家提供更加独特、有吸引力的游戏体验。据了解,在与一些欧洲工作室合作的过程中,Level

Infinite的这项技术已经投入实际应用。

同时,为了应对全球游戏本体的语言挑战,Level Infinite还推出了另一款AI工具:GPT-Translator。

腾讯Level Infinite 的GPT 翻译器

由AI技术团队和本地化团队自主研发,采用先进的语义搜索和深度学习技术,500毫秒内从数百万条数据中找到最相关的内容,达到人类专家90%的准确率翻译学位,让研发团队能够快速高效地进行不熟悉的语言领域的翻译和验证工作。

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值得注意的是,GPT-Translator还支持生成符合各个地区文化背景的本地化内容。已成功应用于16款游戏的本地化需求,涵盖中文、英文到其他10余种语言的翻译服务。不仅大大增强了玩家对游戏的亲切感和认同感,也为全球游戏行业的跨文化交流提供了坚实的技术保障。

除了游戏文本翻译之外,GPT-Translator的应用场景还延伸到游戏内跨语言聊天翻译。通过该功能,不同国家的玩家可以在游戏中实现实时无障碍交流,显着提升玩家之间的社交互动体验。

再看分配端。

利用Level Infinite提供的AI技术支持,工作室可以在游戏发行初期快速制作出大量有吸引力的投放素材。

简单来说,它利用AI强大的理解能力,精准捕捉和分析游戏中的精彩瞬间,并根据不同市场和玩家群体的喜好进行定制,自动生成视频等多种类型的发布素材剪辑和游戏。截图、动态特效等,效率与质量一手掌握。

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数据显示,通过这些AI驱动的创新,素材制作效率提升了100%以上,大幅缩短了素材生成到发布的周期,最终为游戏社区和玩家提供了更加多样化、更具吸引力的游戏内容。进一步增强玩家的沉浸式体验。

考虑到很多工作室即使拥有优质素材,但要准确投放到多地区、多语言、合规要求的海外市场仍然存在困难。等级

无限推出AiX(广告智能

eXchange)平台通过AI技术以及与Google、Meta等公司的深度合作,聚合行业数据,利用机器学习等AI能力,智能触达不同平台、不同市场语言、不同游戏品类、不同终端的用户。提供正确的物料内容,优化采购量的效果和规模。

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同时,AiX还可以帮助计算用户生命周期价值(LTV)等行业运营数据,这解决了经验不足的工作室的另一个主要问题。

可靠消息显示,该品牌多款游戏在海外首发中都应用了AI技术。在ABtest(对照测试)中与手动投放相比,AI组最终样本容量提升了15%以上Roas(广告支出回报率)。 )影响。

可以预见的是,随着水平

Infinite在研发、发行等多个业务阶段运用的各类AI技术日趋成熟,其工作室的产出效率、产品质量和市场表现也将稳步提升。

结语

“面对不断变化的用户需求、市场趋势和技术发展,我们需要提前布局和建立领先的能力、方法或系统。”腾讯互娱国际业务CEO刘明曾在接受采访时表示。

如今,Venture Lab和Pteam提供的投后服务是“左臂”,利用AI技术的全链路支持是“右臂”。我们正在见证水平

Infinite逐步建立了集研发、发行、技术、工具支持等中端能力于一体的全球游戏研发运营体系,帮助腾讯工作室和长青IP更好地发挥优势,创造出更多玩法创新、内容丰富的优秀游戏作品。内容不断提升其IP价值。

未来,随着Level Infinite全球游戏研发和运营体系的不断完善和拓展,可能会给更多工作室、IP乃至全球游戏行业带来更强的发展助力。

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