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游戏科普《黑神话:悟空》已登陆PS5和PC平台。发售后不到24小时,仅Steam上的同时在线玩家数就达到了2,223,179人,位居历史榜第二位,击败了《幻兽帕鲁》、《埃尔登指环》、《赛博朋克2077》等。

外煤谈《黑神话:悟空》成功原因:买断制、好玩等

除了Steam平台外,还有WeGame、Epic

游戏和PS5 也为游戏的销量做出了贡献,仅首日销量就超过450 万份,在Steam 平台上获得了96% 的好评。而这一切都是在24小时之内完成的,所以没有人知道《黑神话:悟空》一个季度会卖出多少万套。

Game Science成立于2014年,成立之初只有7名员工。 《黑神话:悟空》的开发从2017年开始,距第一个预告片发布(发布招募员工)已有3年左右。绚丽的特效吸引了很多人的关注,但《黑神话:悟空》为何如此成功以及它如何创造历史。

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以下总结外媒观点:

1、《黑神话:悟空》不包含任何微交易。玩家只需购买游戏即可获得完整的体验。

2、以中国神话《西游记》为背景,《黑神话:悟空》从一开始就以《西游记》作为宣传。以孙悟空为故事的游戏并不多,更不用说这种史诗背景了。

3、游戏科学以《西游记》为背景,打造了一款供玩家提前体验的游戏。游戏的战斗和BOSS看起来非常独特。

以上的结合给玩家带来了比各部分之和还要好的游戏体验,即使出现一些问题,也基本可以忍受。另外,在价格方面,与《自杀小队:摧毁正义联盟》和《黑帆》的70美元相比,根本就不是很好。

另一方面,《黑神话:悟空》的成功也与Steam平台上大量的中国玩家有关。与其他语言相比,Steam 评论以中文居多,其次是其他亚洲国家,远远超过欧洲和北美。

游戏行业的成功不仅取决于游戏是否拥有精美的画面、令人愉悦的游戏玩法、精彩的故事,还取决于游戏能否脱颖而出,提供不一样的游戏体验。 《黑神话:悟空》在这方面表现出色,也体现了开发商在每一个细节上的游戏科普工作。

《黑神话:悟空》取得了巨大的成功,值得庆祝。 Game Science下一步将走向何方还有待观察,但可以肯定的是他们将继续开发《黑神话》的其他项目。

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