死神vs火影最新版
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游戏截图
游戏介绍
死亡大战霍颖是一款经典而充满激情的卡通风格的动作街机格斗游戏。你还记得街机游戏《死神VS火影》吗,最经典最好玩的童年?现在《死亡大战霍颖》的手机版终于问世了。玩家可以在手机上体验战斗的快感,随时随地想玩就玩,不用联网。这么好玩的游戏,你还等什么?
死神vs火影最新版视频
最新版的
死神vs火影最新版背景
死神vs霍颖是日本漫画家岸本齐史的代表作。作品从1999年《周刊少年JUMP》开始连载,到2014年11月10日发布的《JUMP No.50》结束。《以后再说》性质的漫画《火影忍者外传:第七代火影与绯色花月》,从2015年第22期、第23期开始短期连载,到同年第32期结束。故事成功地描绘了原本隐藏在黑暗中的忍者,用世界上最强的毅力和最辛苦的努力,做了最隐秘最残忍的事,成为阳光下最骄傲最耀眼的工作。在岸本齐史笔下的忍者世界里,每个年轻的忍者都在探索自己的隐忍之路。
《BLEACH》(原意为“漂白”,片假名:)由Tite Kubo创作。从2001年开始,在嬴稷社的漫画《周刊少年JUMP》连载。还有改编的同名动画和轻小说。日本小册子第71卷发行时,累计发行量已超过8600万册。
台湾省东丽出版社译名为《死神》(后来大陆网络常用),香港文化传播译名为《漂灵》,大陆漫画出版社先后拟定了《死亡》和《精魂》的译名,但都没有通过新闻出版署的审批,最终译名为《境界》。
简体中文小册子由集英社官方授权,漫画出版社引进出版,简体中文版由北京邵忠动漫图书有限公司发行,2014年7月10日,《境界》(死亡)全彩漫画登陆中国移动和动漫,这是集英社历史上首次在国内授权全彩漫画电子版权。
2016年8月22日签发的《周刊少年JUMP》 38号结束。
死神vs火影最新版介绍
死神大战火影忍者是一款忍者格斗横版街机游戏,可以带给你爆炸式的格斗体验。你需要熟悉每个忍者的战斗技巧,才能在与其他角色战斗的过程中表现出巨大的杀伤力。每个技能的衔接都是有技巧的,需要不断战斗才能掌握各种流畅的战斗方式。
死神vs火影最新版攻略
黑崎一护(初始解决方案)1.KJ库
2.吴,断开
3.威斯康星州JJ WJ
4.吴俊杰
5.JJJ L I/WI/SI
6.KJ JJJ SU U/I/SI
黑崎一护(自白)
1.吴/魏
2.SJ JJ WJ大学
3.KJ J I
4.JJ斯
5.JJJ I/SI,断开
6.JJJ L SI
黑崎一护(模糊)
1.KJ库
2.JJJJ苏武
3.KJ JJJJJ吴/我
4.JJJ WI
5.JJJJ SI
6.KJ JJJJJ L I/WI/SI
黑崎一护(零段)
1.吴/WI
2.JJ苏武/WI
3.JJJ U/I
4.JJJ SJ U/I
5.KJ JJJ SJ SU WI
白胡艺
1.KJ库
2.KJ JJ WJ吴/WI
3.JJJ SJ/U/SI
4.JJ岛
5.JJJ L I
6.JJJJ吴/WI
鸣人乌祖木基
1.JJ大学/I
2.JJJ SJ/SU/SI
3.KJU JJJ WJ吴/WI
4.KJ jjj WU/WI
5.JJJJ L I/WI/SI,
鸣人Uzumaki(一条尾巴)
1.JJ岛
2.jjwj,断开
3.U JJJ SJ/SU/SI
4.KJU jjj WU/WI
5.KJU U JJJJ WU SU/WI断开
6.jjj l I/si,断开
鸣人Uzumaki(四尾)
1.吴苏,断开
2.JJ大学
3.JJJ WJ/SJ/SI
4.KJU jjj WU/WI
5.JJJJ L I/SI
6.Kju Jjj Wuwi,断开
火影忍者Uzumaki(不朽模式)
1.JJ苏苏/I
2.WJ大学WI
3.JJ
J+U+WU+WU / KJU / KI4.JJJJ+WJ+WI
5.SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI
6.SJ+JJ+SI
漩涡鸣人(九尾模式)
1.JJJ+SJ+SJ / WI
2.JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I
3.JJJ+SI
4.JJJJ+U / I
5.KJ+KU
6.KJ+JJJJJ+SJ / WI
7.KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I
朽木露琪亚(义骸)
1.J+U
2.KJ+JJ+WJ+KU / KI
3.SU+JJJ+SJ / I / SI
朽木露琪亚(始解)
1.JJJJ+U / I
2.SU+JJJ+SJ+U / WU / I / WI
3.KJ+JJJ+SJ+WJ+WU / I / SI
春野樱
1.JJJ+SJ / I / SI
2.KJU+JJ+WJ+KI
3.KJU+JJJ+U+SU+I,断连
4.JJ+WJ+KJU+JJJ+SU+SI
阿散井恋次
1.JJ+SI
2.JJJ+SJ / SU / I
3.KJU+JJ+U+WU
4.KJU+JJJ+WJ+WI
5.U+JJJ+WJ+L+I
宇智波佐助
1.SU+WU
2.KJU+JJ+WJ / U / SI
3.KJU+JJJ+SJ / I
4.KJ+WU+KU+JJ+WJ / U / SI
5.L+WI
宇智波佐助(咒印)
1.SU+JJ+U / I / SI
2.SJ+SJ+JJJ+KJU
3.KJ+SJ+SJ+JJJ+WJ+WU / WI
宇智波佐助(须佐能乎)
1.JJJJ+SJ+SJ / U / I
2.JJJJ+SJ+WJ+KJU / WI / KI
3.JJJJ+SI
4.JJJJJ+WU / WI
5.JJJJJ+L+SI
日番谷冬狮郎(始解)
1.JJ+WJ+WJ
2.KJ+JJJ+WI
3.SU+J+U+JJJ+WU+KJU
4.JJJ+L+I,断连
5.JJJ+L+WI / SI
日番谷冬狮郎(卍解)
1.JJ+WJ+WJ / WI
2.KJ+KU
3.KJ+JJJ+WU / SU / WI / SI
4.JJJ+WJ+WJ / WI,断连
5.J+U+WU / SU / WI / SI
6.L+I / WI / SI
旗木卡卡西
1.JJ+WJ / I / SI
2.KJ+JJJ+WU+KJU
3.KJ+JJJ+WI
4.SU+WU+KJU,断连
5.SU+WI
6.JJJ+L+SI
朽木白哉
1.JJ+SI
2.JJJ+WI
3.JJJ+WU+I
4.JJ+SJ+WJ+WU+KJ
5.U+SJ+WJ+WU+KJ
6.KJ+JJJ+L+SI
李洛克
1.JJ+SJ
2.JJJ+SU / SI
3.JJJJ+WJ / I
4.JJJ+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI
5.U+KJ+WU+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI
茶渡泰虎
1.U+WJ / SJ / SU / I / WI / SI
2.U+JJJ+SJ / SI
3.KJ+KU
4.KJ+JJJ+SU+WJ / WI
5.JJJ+L+I / WI / SI
日向宁次
1.WJ+JJ+SJ+JJ
2.JJJ+U / SU / I / SI
3.JJJJ+WU
4.JJJ+L+WI
5.KJU+JJ+SJ+J+U+SU
石田雨龙
1.JJJJ+U / I / SI
2.KJ+JJJJ+L+JJJJ+U / I / SI
3.WJ+WU / KU / KI
手鞠
1.JJ+SJ / U / I / SI
2.JJJ+WU / WI
3.JJ+SU+KJU
4.JJ+SU+WJ+WU,断连
5.JJ+SU+WJ+WI
乌尔奇奥拉·西法
1.JJJ+SJ / U / I / SI
2.JJ+WJ+WU / WI
3.SU+WJ+WU
4.SU+WJ+WI,断连
5.KJ+KU
6.KJ+JJJ+SJ+WJ+WI
乌尔奇奥拉·西法(归刃)
1.J+U
2.JJJJ+WU / I / WI
3.JJJ+SJ+WU / WI / SI
4.KJ+JJJ+SJ+WJ+J / KJ / KU / WI
宇智波鼬
1.J+SJ / SU
2.KJ+JJ+WJ / SJ / WU / I / SI
3.U+WJ / WU
4.U+KJ+JJJ+WJ / WU / KJU / WI
市丸银
1.JJJJJ
2.JJJJ+WJ / KJU / I /SI
3.KJ+JJJJ+L+WI
4.U+JJJJ+SJ+SU / I
我爱罗
1.KJ+KU
2.JJ+SI
3.JJJ+WU / SU / I / WI
4.KJ+JJJ+U+I
5.KJ+JJ+WJ+SJ+SU / WI
6.KJ+JJ+WJ+U+I,断连
蓝染惣右介
1.JJJ+U / I / SI
2.JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI
3.JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI
4.SJ+J+U / I / SI,防反连招
5.SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI,防反连招
6.SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI,防反连招
大蛇丸
1.JJ+U
2.KJJ+JJJ+SJJ+J+WU+KJU
3.SU+JJJ+SJ+I
4.SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+WJ+WI
5.SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+SI
佩恩
1.JJJJ
2.JJJ+U / WI / SI
3.JJJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI
4.JJ+SJ+J / I
5.JJ+SJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI
小南
1.JJJ+U / I
2.JJJ+SU+U / WI
3.KJ+JJ+SJ+J / U / SI
4.KJ+JJ+SJ+WJ+U / KJU / I / KJI
绯村剑心
1.J+WI
2.JJ+I
3.WJ+JJ+SJ+J+WU+K+KJU
4.WJ+JJ+SJ+J+SI,断连
绯村剑心(拔刀斋)
1.JJJ+SJ+SJ / U / I
2.SU+JJJJ+SI
3.JJJ+SJ+WJ+J+U / WI
4.SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+WU / KJ / KU
5.SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+KI+WI+SI
更木剑八
1.JJJ+U / WU / I
2.JJ+SJ / SI
3.KJ+JJ+WJ+U / I / SI
4.KJ+JJ+WJ+J+WU / KJU / WI
宇智波带土
1.JJ+WJ+SJ / SU / I / WI / SI
2.JJ+WJ+A/D+WU,注:A/D是行走
3.U+JJ+WJ+J+SJ / SU
4.KU+JJ+WJ+JJ+SU / I / SI
手鞠
1.JJ+SJ / U / SU / I / SI
2.JJJ+WU / WI
3.WJ+WU / WI
蓝染惣右介
1.JJJ+U / I / SI
2.JJJJJ+U / KJU / WI / KJI
3.JJJJJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI
4.JJ+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI
5.SJ+JJJ+U / KJU / WI / KJI,防反连招
6.SJ+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI,防反连招
迪达拉
1.JJJ+U / I / SI
2.JJJ+SJ+WU / KJU / WI
3.JJJJ+WU / WI
4.JJ+WJ+I / SI
5.JJ+WJJ+J+WU / WI
6.JJ+WJ+SJ+WU / KJU / WI
斑目一角
1.KJ+JJ+WJ+U / WU / I / SI
2.KJ+JJ+WJJ+WU / KJU / WI
3.KJ+JJ+WJ+J+SJ+U
4.WJ+JJJ+WJ+WU / KJU / WI
5.JJJ+U / I
6.JJJ+L+I / WI / SI
7.JJ+WJ+L+I / WI / SI
朽木白哉(卍解)
1.JJ+WJ+SJ / WU / WI
2.JJ+WJ+I / SI,断连
3.WJ+J+U
4.JJJ+U / I / SI
5.JJJ+L+I / WI / SI
自来也
1.JJ+WJ+U / WI
2.KJ+JJ+WJJ+WU / WI
3.KJ+JJ+WJ+SJ+WU
4.JJJ+SJ+I,断连
5.JJJ+SU+U
6.JJJ+SU+J+WU
7.JJJ+I / SI
8.JJ+WJ+L+SI
宇智波带土(爆发)
1.JJJ+WJ+WU
2.JJJ+SJ+SJ / SU / WI
3.JJJ+I / SI
4.U+JJJJ+WUU
5.U+JJJJ+WU+KJU / KJI
6.L+I / WI / SI
绯村剑心(嗜血)
1.JJ+U / I / SI
2.JJJ+WJ+WJ+I
3.JJJJ+SJ / I
4.JJJJ+SU+WU+KJU
5.JJJJ+SU+WJ+WJ+WU+KJU / I
死神vs火影最新版亮点
1、有很多很酷的组合技巧,不同的战斗技能组合可以轻松发动。
2、获得更强大的攻击特征,找到各种熟悉的战斗场景元素的内容。
3、力求更好、更完美地击败对手,通过强大的攻击组合赢得战斗挑战。
4、体验乐趣在战斗中,玩家可以选择不同的角色进行战斗。
死神vs火影最新版特点
1、为了让你更好的还原街机画面的感觉和更流畅的打击。
2、所有的游戏体验都可以体验还原,您的游戏操作已经过很多测试。
3、您需要更好地尝试和使用它,使用经典的街机游戏元素。
4、除了对抗电脑AI,你还可以邀请你的伙伴与你自己在线对抗。
死神vs火影最新版指南
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神vs火影最新版玩家评论
vapidity:
五年了,从刚开始看到有同学玩到再不斩的剧情的时候,就震撼到我了,还原度因人而异,但我已经投入进去了。刚开始玩啥都不懂,什么替身机制、通灵、战力啥的,在蒙圈中被虐,后来玩的时间也多了,又有情怀的加持,开始明白这款游戏,热爱这款游戏,从上个中忍就激动,到上超影都没啥感觉,对于我来说,唯一的不足就是点券忍者太贵了,没有感到这钱充的值的感觉。希望火影忍者手游越做越好吧
克里斯蒂娜:
5星给战斗特效,骗氪扣一星,摸头扣一星,毒害未成年人扣一星
说真的,这游戏要不是有小伙伴一起,还是别玩了
游戏中主要群体为初高中生,但氪金活动基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理疯狂圈钱,不氪金的话就很肝,真是老tx游戏了
和身边三五好友每月冲个月卡,平常对战切磋切磋,挺不错的
emiya:
火影这游戏寿命不长了,玩了三年,最近越来越看不懂魔方操作了,网络卡吧让你优化,你说是我们网络问题,合着5g刚出就拉跨呗,氪金忍者是多的那叫一个离谱,总有孝子说不买不就行了,我无话可说,你们喜欢给他送钱就送吧,我喜欢这个忍者可是必须要氪金,我这不难受吗?晓创生蝎,就离谱,竞技场都不放了,都不给我们体验一下就直接放648,这是我没想到的,2020的平衡和屎一样,ban位都不够用,以前打个超,现在只能混个影三。也有人说点券忍者续个月卡不就买得起了吗?不是我说要是按照2020这节奏月卡真的吃得消?游戏是好游戏,但是我希望魔方不要把这么好一个IP五年的累积给白费掉了。
deepwwsj:
玩了快2年了,从没那么气过
本来再决斗场用止水打得挺秀的,对面的木叶丸被我打没豆了,然后我就直接开大,一个暴击也没出,也没有打死,本来想着接技能的,结果那个猿罗扔了个炸弹把我技能打断了,他就可以接起来,害我输得很莫名其妙
真的希望魔方能把那个猴子删掉,真的太不公平了