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好玩的策略并不贵,世界启元引领SLG进入新时代

来源: 吾爱经验软件园 编辑:BT手游 更新:2024-07-02 20:51:05

“启元like”?究竟什么来头

这个世界上似乎有这样的规则。当人们对某件事形成共识和习惯时,无论它是好是坏,第一个想要推翻它的人总是会受到巨大的压力和无情的嘲笑。

就像达尔文提出生物进化论时一样,遭到了英国社会的嘲笑。正是他的坚持,才促成了《物种起源》的诞生。

在游戏领域,SLG似乎是一块触不可及的小菜一碟。虽然它有着内容枯燥、玩法千篇一律的致命缺点,但由于厂商居高临下的态度,玩家多次选择了忍受,这也让他们产生了改变。它变得越来越猖獗。这一次,最先坐不住的游戏是一款最近兴起的SLG游戏《天下奇缘》。他试图用“奇缘式”的概念来颠覆人们对SLG的固有认知。

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《奇缘Like》的核心是充分发挥SLG原有的开拓性、包容性、可扩展性,让策略游戏更加多元化,同时也纠正品类的不良习惯。

这时候可能有人会问,为什么《天下开元》能够拥有其他SLG游戏这么多年都无法发展的特色呢?这是因为,《天下开元》IP的授权方是4X的先驱者,30年前创造SLG一词的《文明》,作为最流行的SLG,《天下开元》继承了《世界开元》的时代玩法和技术特征。文明,为SLG创造新内容。

与此同时,《世界奇缘》提出了ONE

SLG的理念是包容人类诞生以来地球上的所有题材,从远古时代到电气时代,甚至着眼于未来,跳出了三国SLG的范围。这一主题的丰富性是包容性的最好体现。

可扩展性和包容性是相辅相成的。除了传统的SLG之外,《天下奇缘》在大世界沙盒中挖掘出更多战场玩法,让战场首次催生出海、陆、空多维度的战斗思维。在游戏玩法和策略游戏方面,无限的可能性延伸。

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从这一点来看,单纯作为一款季制地缘策略游戏,确实很难完全覆盖《天下奇缘》的玩法体验。 《天下奇缘》从来就不是什么人喜欢的。也就是说,《天下奇缘》是开创性的

SLG新时代的“奇缘似”再合适不过了。

不当孙子当大爷,启元like,给玩家想要的全部

如果你想在市场上独一无二,你就必须做一些同行不敢做的事情。对于SLG来说,价格或者金币这些词在所有游戏中都是敏感词。

对于“不充钱就玩不了”的声音,目前的SLG厂商有两种应对方式。一是什么都不做。无论玩家说什么,他们就是不改变,让时间慢慢消耗玩家的耐心;另一种是什么都不做。第一个是伪创新,看似减氪,实则是用武将和战术混搭卡池,无形中增加抽卡难度。最终还是换汤不换药,氪不减反升。各种方法,除了会让玩家心寒,给整个品类带来耻辱。

这也是他们始终无法走出SLG游戏内容固化+群体停摆的恶性循环的原因。此时,“类启元”的先锋性和灵活的玩法特点就凸显出来了。比如,对于长久以来的氪金问题,《天下奇缘》提供了一个简单粗暴的解决方案,就是将武将、金币、抽卡券直接放到玩家手中,让SLG从游戏变成游戏。开始。得放松一下。

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当玩家拥有资源的时候,最想做的就是抓牌。在抽卡方面,《天下奇缘》也给了玩家足够的惊喜。在官方最近宣布的一个巨大变化中,比赛已经连续进行了五场比赛。消耗的金币数量从900枚减少到388枚,价格也下调了一半以上。就算是带货的主播也砍不了这么多。

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这样的降价,不仅秒杀了不少售价950、948的SLG游戏,就连号称最经济的SLG也比《世界奇缘》贵了两个金币,更何况《世界奇缘》 》卡池只有英雄,没有近战法术。

比那要认真得多。

也许只是听了比较,你还是觉得388这个数字有点单薄。那么我们就可以直观地计算一下。如果你习惯在微博上玩游戏,在《天下奇缘》内测期间充值500元,那么公测期间,光是返利就可以拿到17500金币。如果抽牌,可以连续抽45次,总共225次。如果你是一个手头宽裕的玩家,内测充值1500元,返利中你将获得45000金币。有了这些金币,连续五次抽奖大约可以抽奖116次,也就是580次抽奖。如果算上免费的2万金币和100次抽奖,总共可以获得约730次抽卡。那个怎么样?这个数字是不是非常惊人呢?

不仅抽奖数量吓人,《天下奇缘》关于抽卡的设计也让人大吃一惊。该游戏不仅拥有低于同品类的20抽牌保证,而且还拥有高于同级的6.66%抽牌概率,并且在测试阶段,不少玩家已经验证该游戏没有抽牌的情况。锁定机制,官方数据属实。

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有了抽牌数的保证,再加上这种极其良心的抽牌组合,玩家的游戏体验自然会提升。这就是奇缘Like所能带来的优秀游戏体验。

在SLG里当牛马的日子过去了

除了解决氪金的诉求之外,《奇缘Like》在玩法的优化升级上也毫不含糊。

当其他SLG游戏还在专注于争夺每一寸土地时,《天下奇缘》已经悄然完成了减轻征地负担的工作。

首先,自动摊铺极其方便。沿着目标土地自动铺设道路,直接节省玩家时间,解放双手;土地改良,将周围的低等级土地改造为需要的高等级土地,保证人人都拥有高等级土地和资源。不用担心,您不再需要与时间赛跑,不再需要为了一块土地而与他人争吵。

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简单两步,《天下奇缘》就解决了困扰玩家的土地问题。接下来,他们对英雄的发育问题进行了沉重打击。

英雄练级一直是SLG中重复且无聊的部分。 《天下奇缘》知道玩家并不想把时间花在这些地方。因此,他们贴心地帮助玩家跳过这些部分,用特殊的训练经验来帮助英雄。升级等级,可以直接升级到40级,然后在合适的土地上进行即时演练。您不必急于在几秒钟内获得体验。 《天下奇缘》提供从1级到45级的全套服务,保证所有玩家的满意。

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说到战斗中击杀敌人,就不得不提到SLG的另一个重要因素:——平衡性。以往的SLG中,每次平衡崩溃的时候,受伤最严重的总是手无寸铁的平民玩家。但在启元式的平衡环境和游戏对待平民玩家的态度下,这种事情显然不会发生。

在《天下奇缘》中,有一个签到即可免费获得的签到队伍,测试期间的大量战报表明,这支签到队伍的实力足以与大boss的队伍抗衡,而且游戏中还处于前一阶段。公告称,未来将进一步加强签约团队,表明愿意考虑平民球员。有了这样的团队,即使你不使用游戏给出的所有金币和抽卡资源,你仍然可以获得良好的游戏体验。

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这还不是全部。此前备受关注的国家最重要武器歼20,《天下奇缘》也承诺免费赠送给所有玩家。你不再需要担心这是氪星人的专属道具。在这里,公平是永恒的主题。

之所以设计这些减负措施,是因为在“世界奇缘”看来,它们本来就不应该存在。还有一点就是,《天下奇缘》希望减轻负担,让玩家能够有更多的精力专注于游戏。毕竟SLG的乐趣在于玩家之间的博弈,而不是刻意的开发。

不仅玩的爽,《世界启元》还玩的花

当然,如果你想成为自己的一所学校,你不能只是改变,你必须有新的东西。他们之所以能成为启元那样的人,是因为甘氪的改革只是小菜,玩法上的创新才是他们真正能成为先锋的原因。 (接下来的每一句话都可能会刷新SLG玩家的三观,你可以尝试想象世界的气源带来的无限可能)

例如,一旦进入游戏的多文明选择,不同的文明有不同的城市形象和军事单位特征。从玩家选择文明的那一刻起,一场关于个人发展的心理游戏就已经悄然进行。

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随着游戏的进行,玩家将步入【跨时代发展】的潮流,历史的车轮正向玩家滚滚而去。玩家要做的就是推动它并制定它的方向。随着时代的升级,玩家将解锁与时代相对应的新技术。这种推进时代、创造历史的玩法,加上【科技树】的独特机制,赋予了游戏在策略SLG上无限的探索潜力。你可以专攻某一领域,最大限度地发挥该领域的功能;你还可以分享同样的经历,感受那个时代每一项技术对城邦的影响。这种自由的选择和丰富的组合让每个玩家都独一无二。与一成不变的三国SLG相比,千变万化的时代更让人着迷。

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随着时代的进步和科技的发展,玩家将看到《世界气源》独特的机制对战场环境产生的变化。由此延伸出来的【海陆空三维战争】,扩大了战场维度。多兵种形成空地协同、立体统一的作战攻防体系。地面部队覆盖范围广,空军机动性强,采取协同作战方式。可以结合各自的先天优势,充分发挥整体战斗力,从而使战场环境复杂多变,更加接近真实战场。

为了进一步提升空战玩法的体验,研发团队直接与国家最重要的武器歼20进行了对接,并且为了避免人们说它是在使用歼20的名字为了赚钱,他们索性宣布歼20的所有联动内容全部免费,包括:军种、主城皮肤、登录动画等。

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未来,海战也将成为《世界起源》中的常规作战方式。届时,抢滩登陆或许会成为游戏中又一著名场景。

这些新的战场系统不仅丰富了战场环境,让战斗变得更加有趣,而且强调了SLG的核心,让玩家可以有针对性的策略。在多维战场中,侦察机提供的视野和运输机空投的部队可能是影响整个战斗走向的关键因素。这样一个环环相扣、意想不到的战场,才是SLG玩家真正能够施展才华的战场。

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我们还不知道《天下开元》以其盛行的“类启元”模式会在SLG中掀起怎样的热潮,但让我高兴的是,腾讯的SLG确实与众不同。所展现出的“奇缘式”一定程度上代表了厂商在SLG上倾听玩家意见、敢于创新的决心。

或许在“奇缘喜欢”的影响下,越来越多的厂商愿意放低姿态,追随“奇缘喜欢”的步伐,开始思考如何分享利润,如何将游戏内容做得更好。相信随着门派的壮大,三爷、SLG游戏也将迎来更好的未来。届时,《天下奇缘》的玩家或许会对“奇缘式”有更深刻的认知和解读。

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